вівторок, 27 вересня 2016 р.

Підготовка до практичної роботи в програмному середовищі Lozarus

Практична робота №1
рекомндовано учням 8, 11 класів.
Завдання №1.


Створити проект, який після клацання на кнопці виводить у поле текст напису: «Я програмують!!!»

Створити інтерфейс програми за зразком.


Завдання №2.

Створіть додаток, розмістіть на формі компоненти: Buton1, Edit1 так як показано на зразку. Після клацання на кнопці потрібно замінити текст в заголовку вікна на текст введений користувачем в текстове поле.


Завдання №3
 
Створіть додаток, в результаті роботи якого при клацанні на кнопці привіт в поле напису виводиться привітання, при клацанні на кнопці Очистити повідомлення зникає.





 

понеділок, 26 вересня 2016 р.

УПРАВЛІННЯ КОМП'ЮТЕРОМ ЗА ДОПОМОГОЮ КЛАВІАТУРИ

"гарячі клавіші" - корисно знати.
Ці знання прискорять та оптимізують вашу  роботу з комп'ютером...

Призначення деяких клавіш
F1 — F12 — функціональні клавіші в різних програмах працюють по різному, також використовуються в поєднаннях клавіш;
⇧ Shift + «буква» — зробити букву заголовної;
Caps Lock — включення режиму «великих букв» (загоряється індикатор);
Num Lock — включення цифрової клавіатури праворуч (загоряється індикатор);
Scroll Lock — практично ніде не працює (загоряється індикатор). У MS-DOS використовувалася для перемикання між режимами прокрутки вікна і переміщення текстового курсора (аналог скролінгу). Excel — одна з небагатьох програм, де ця клавіша працює, причому так само;
Tab ⇆ — перемикання на інший елемент керування з клавіатури;
Esc — закриття діалогових вікон, меню, скасування дій;
Pause/Break — призупинити роботу комп'ютера (DOS працювало всюди, в сучасних ОС — тільки під час завантаження комп'ютера);
Глобальні комбінації клавіш у Windows XP[1]
Alt + ⇧ Shift + Tab ⇆ або Alt + Tab ⇆ — переключення між вікнами;
Alt + F4 — закрити активне вікно;
Alt + Space (пробіл) — відкриття системного меню вікна. За допомогою нього можна закривати, згортати, розгортати, переміщати і змінювати розмір вікна без допомоги миші;
Alt + ⇧ Shift або Ctrl + ⇧ Shift — перемкнути мову;
Ctrl + Alt + Delete — відкриття вікна «Диспетчер завдань» або «Безпека Windows»;
Ctrl + ⇧ Shift + Esc — відкриття вікна Диспетчера завдань»;
Win — відкриття/закриття меню «Пуск»;
Ctrl + Esc — відкриття/закриття меню «Пуск»;
Win + D — розгорнути/згорнути всі вікна, включаючи діалогові, тобто показати Робочий стіл;
Win + E — відкриття програми «Провідник»;
Win + R — відкриття вікна «Запуск програми» («Пуск» --> «Виконати...»);
Win + F — відкриття вікна для пошуку;
Win + L — заблокувати комп'ютер;
Win + M — згортає всі вікна, крім діалогових;
Win + Pause/Break — відкриття вікна «Система»;
Print Screen — помістити знімок всього екрана в буфер обміну. У MS-DOS використовувалася для виводу на принтер вмісту екрана;
Alt + Print Screen — помістити знімок активного вікна в буфер обміну;
+
Ctrl + C або Ctrl + Insert — копіювати в буфер обміну;
Ctrl + V або ⇧ Shift + Insert — вставити з буфера обміну;
Ctrl + X або ⇧ Shift + Delete — вирізати в буфер обміну;
Ctrl + Z — скасувати (назад);
Ctrl + Y — скасувати (вперед (скасує Ctrl + Z ));
Ctrl + A — виділити все;
Ctrl + S — зберегти;
Ctrl + W — закрити вікно;
Ctrl + R — оновити;
Ctrl + ← Backspace — видалення слово (видаляє вліво);
Ctrl + Delete — видалити слово (видаляє вправо);
Ctrl + ← / → — перемістити курсор на слово назад/вперед;
⇧ Shift + Ctrl + ← / → — виділити слово зліва/справа;
Ctrl + Home (End) — перемістити курсор у початок (кінець) тексту;
⇧ Shift + Ctrl + Home (End — виділити до початку (кінця) тексту;
+
Alt + ← / → — назад/вперед;
ALT + D — виділити текст в адресному рядку браузера;
ALT + Подвійне клацання лівою кнопкою миші» — відкриває вікно властивостей об'єкта;
ALT + Tab ⇆ — робить активним інше виконується додаток (колишнє активним безпосередньо перед поточним).
Для перемикання на інші програми натискайте клавішу Tab ⇆ кілька разів, не відпускаючи клавішу ALT . При цьому в центрі екрана з'явиться панель, що показує всі запущені додатки, і який з них виявиться активним, якщо ви відпустіть клавішу ALT . Використовуючи ALT + Tab ⇆ , при переході на додаток, яке було звернено в панель завдань, це додаток відновлюється (розгортається);
ALT + ESC — робить активним інше виконується додаток (колишнє активним безпосередньо перед поточним). Для перемикання на інші програми натискайте клавішу ESC кілька разів, не відпускаючи клавішу ALT . На відміну від сполучення ALT + Tab ⇆ , в центрі екрана панель, що показує всі запущені додатки, не з'явиться, а додатки будуть запускатися в тій послідовності, в якій були відкриті. Використовуючи ALT + ESC , при переході на додаток, яке було звернено в панель завдань, цей додаток не відновлюється (не повертається). Згорнуте активне вікно можна розгорнути натисканням клавіші ↵ Enter .
Win + Tab ⇆ — Перемикання між кнопками програм на Панелі завдань. При додаванні ⇧ Shift перебір йде у зворотному порядку. У Windows 7 ця комбінація задіює функцію Aero Flip 3D;

пʼятницю, 23 вересня 2016 р.

Програмне середовище Lazarus. Мова програмування Object Pascal

Рекомендовано учням 8, 11 класів.



Скачать последнюю версию Lazarus вы можете по ссылке -

Коротка довідкова інформація
Lazarus – середовище швидкої розробки програмного забезпечення для компілятор Free Pascal, аналогічна Delphi.
Даний проект базується на оригінальній кроссплатформеної бібліотеки візуальних компонентів Lazarus Component Library (LCL).
Багатоплатформовий програмне забезпечення – програмне забезпечення, що працює більш ніж на одній апаратній платформі і/або операційної системи.
Free Pascal – це компілятор мов Pascal та Object Pascal, що працює під Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, і іншими ОС.
Таким чином, розроблені програми можуть функціонувати практично під будь-якою операційною системою.
Все, що ви бачите на екрані під час роботи різних додатків, всі елементи (кнопки, бігунки, меню тощо) можна реалізувати в Lazarus.
В Lazarus використовується технологія візуального програмування. Користувач для створення графічного інтерфейсу програми використовує готові компоненти, піктограми яких знаходяться на панелі компонентів. Після того як він поміщає компонент на формі, програмний код для нього генерується автоматично. Вручну залишається запрограмувати тільки ті дії, які буде виконувати цю програму.

Процес створення програми можна розділити на наступні етапи:
1. Створення проекту. В результаті на екрані з'явиться порожня форма (вікно майбутнього додатки).
2. Створення графічного інтерфейсу проекту – розташування елементів, завдання розмірів, зміна властивостей;
3. Написання програмного коду, який визначить, що буде робити ваша програма.
4. Налагодження програми.

Щоб познайомиться з основними інструментами середовища розробки, запустимо середовище програмування.
Для цього виконайте команду:
Пуск => Всі програми => Lazarus => Lazarus.
При цьому запускається оболонка створення додатків, звана інтегрованою середовищем розробки IDE (Integrated Development Environment). На екрані з'явитися набір вікон.

Опис властивостей об'єкта form1


Свойство
Описание
Name
Имя формы. В программе имя формы используется для управления формой и доступа к компонентам формы.
Caption
Текст заголовка окна.
Top
Расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана.
Left
Расстояние от левой границы формы до левой границы экрана.
Width, Height
Ширина, высота формы.
Icon
Значок в заголовке диалогового окна, обозначающий кнопку вывода системного меню.
Color
Цвет фона.
Font
Шрифт. Шрифт, используемый по «умолчанию» для компонентов, находящимися на поверхности формы.
Canvas
Поверхность, на которую можно вывести графику.


Опис властивостей об'єкта Tladel


Свойство
Описание
Name
Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам.
Caption
Отображаемый в поле надписи текст.
Left
Расстояние от левой границы поля вывода до левой границы формы.
Top
Расстояние от верхней границы поля вывода до верхней границы формы.
Width,Height
Ширина, высота поля вывода.
AutoSize
Признак того, что размер поля определяется его содержимым.
WordWrap
Признак того, что слова, которые не помещаются в текущей строке, автоматически переносятся на следующую строку (значение свойстваAutoSize должно быть False).
Alignment
Задает способ выравнивания текста внутри поля:taLeftJustify -выровнивание по левому краю;taCenter – выравнивание по центру;taRightJustify –  Выравнивание по правому краю
Font
Параметры шрифта, используемые для отображения текста: Font.Name –вид шрифта;Font.Size – размер шрифта;Font.Color – цвет шрифта.
ParentFont
Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находиться компонент. Если значение свойства равно True, то текст выводиться шрифтом, установленным для формы.
Color
Цвет фона области вывода текста.
Transparent
Управляет отображением фона области вывода текста. Значение Trueделает область вывода текста прозрачной, (область не закрашивается цветом, заданным свойством Color).


Опис властивостей об'єкта TButton


Свойство
Описание
Name
Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам.
Caption
Текст на кнопке.
Left
Расстояние от левой границы кнопки до левой границы формы.
Top
Расстояние от верхней границы кнопки до верхней границы формы.
Width, Height
Ширина, высота кнопки.
Enabled
Признак доступности кнопки.
True -кнопка доступна
False – кнопка недоступна.
Например, в результате щелчка на кнопке событие 
Click не возникает.
Visible
Позволяет скрыть текст.
False – текст видим.
True – текст невидим.
Hint
Контекстная подсказка – текст, который появляется рядом с указателем мыши при наведении указателя (для того чтобы текст появился, надо чтобы значение свойства ShowHint было True).
ShowHint
Разрешает (True) или запрещает (False) отображение подсказки при наведении указателя на кнопку.

опис властивостей об'єкта TEdit
























Integer
Цілий
-32768 .. 32767
Real
Дійсний
2.9е-39…1.7е+38
String
Рядковий
Текстові значення
Boolean
Логічний
True, false



Оголошення змінних
Змінні бувають глобальні і локальні.
Глобальна змінна може бути використана у будь-якому блоці(частині)програми. Але вона повинна бути оголошена у модулі implementation.
Локальна змінна оголошується в тому блоці програми в якому буде використана.


В Lazarus кожна змінна перед використанням повинна бути описана (оголошено). При оголошенні змінної задається її ім'я і тип.
В оперативній пам'яті виділяється місце для зберігання змінної.

Для опису змінних використовується службове слово var.
Загальний вигляд оператора:
Var ім'я_змінної: тип_змінної;


Цілочисельні типи даних можуть займати в пам'яті комп'ютера
один, два, чотири або 8 байт.
Тип
Діапазон
Размір (байт)
Shortint
-128 .. 127
1
Integer
-32768 .. 32767
4
Longint
-2147483648 .. 2147483647
4
Byte
0 .. 255
1
Word
0 .. 65535
2

Дійсне число може займати від 4 до 10 байтів.
математичні оператори та функції

Функції перетворення типів даних





 за додатковою та більш детальною інформацією можна звернутись за посиланням:
http://gospodaretsva.com/urok-5-tipy-dannyx.html
або читайте за підручником!!!