ПЕРВАЯ ПРОГРАММА.

ПЕРВАЯ ПРОГРАММА.
Используя вкладку file-->new project-->java project создаем свой первый проект. Имя проекта пишем с маленькой буквы, без пробелов, используем английский язык. Пусть наш проект будет называться lesson1. Java о нас позаботилась и создала за нас пакет внутри нашего проекта. А мы внутри пакета создадим класс методом main!
file--> new file-->java file. Открывается окно - вам необходимо дать имя - Dispatcher - всегда имя класса пишется с большой буквы и устанавливаем галочку возле фразы public static void main. 
Если вы создали правильно проект, то у вас появится следующее окно:
Теперь начнем писать код программы. Наша первая программа обучающая, мы будем знакомиться с полями переменными элементарными математическими операциями и выводить результат обработки нашей программы в консоль. Давайте создадим переменную по образцу:

  • установите курсор в строке №4;
  • введите с клавиатуры следующую надпись - int x;
  • /мы с вами только что объявили переменную.
  • в строке №5 введите - x =10;
  • /мы с вами инициализировали переменную (присвоили ей значение);
  • ! для примитивных значений эти действия можно объединить в одну строку: int y = 8.
  • но нам необходима еще одна переменная которая будет содержать результат обработки нужной нам информации, пусть это будет int z.
  • Посмотрим что у нас должно получиться:

Как бы мы с вами не создавали переменную, мы сначала ее объявляем, а потом инициализируем или записываем в переменную результат обработки информации, например:
строка №8           z = x*y;
Теперь выведем результат на экран:
строка №9              System.out.println("result = "+z);

run:
result = 80
!!! Обратите внимание. Все что вы пишите в кавычках так же и отображается и не является часть языка программирования. Этот способ ввода информации можно сравнить со скриншотом...
Попробуем расширить нашу задачу- введем еще одну переменную const присвоим ей значение 2 и умножим результат на это значение. Прежде чем показать что получится, хочу сказать о следующем:
! Если мы присваиваем значение переменной и в последствии  написания программы не изменяем его то такую переменную называют КОНСТАНТОЙ.
Константа - это именованная ячейка памяти, способная хранить данные, которые потом изменяться не будут.фактически это переменная,которую объявили с модификатором final (смысл которого - запретить изменять переменную).
В А Ж Н О Е
Переменную объявляют до ее использования. 
Любой переменной можно присвоить начальное значение используя знак =.
Так же можно объявлять переменную и в момент вычисления выражения - динамическое объявление.
(Например:   int z = x*y;)
Переменную можно объявлять в любом блоке кода, но лучше это делать в начале метода main. Иначе переменная может иметь ограниченную область видимости. От сюда разделяют глобальные и локальные переменные. Глобальная переменная - это переменная, которая объявлена в отдельном классе, а локальная - объявлена внутри метода. Глобальную переменную видят из любого места программного кода, а локальную только внутри метода, где ее объявили. 

Это не все о переменных, мы к ним вернемся в последующих проектах.

Немає коментарів:

Дописати коментар